InFamous Second Son

Este es el primer videojuego de la franquicia sacado en la PlaySatation 4. Dejando de lado la garantía de calidad que hasta ahora ha sido la franquicia los motivos de la expectación son claros, y están puramente relacionados con una serie de clips in-game que desde el anuncio de esta producción han asombrado a propios y extraños por el brutal salto gráfico experimentado en comparación con los exclusivos de la anterior máquina.

Este va a ser el primer InFamous que no tendrá como protagonista a Cole Macgrath. InFamous Second Son puede que no aporte una revolución jugable, pero sí ofrece un conjunto apasionante que se hace fuerte en las virtudes que los episodios anteriores han mostrado hasta la fecha para apostar por una versión más grande y salvaje de lo visto entonces. ¿Es suficiente? (Se recomienda haber visto los post anteriores a este, InFamous y InFamous 2)

¿De que trata?

La historia de este transcurre varios años después de lo ocurrido en InFamous 2 , donde Cole al sacrificare fallece salvando así a la humanidad de los “conductores” o “bio-terroristas” pero lo que no sabía Cole es que después de varios años la plaga volvería a crecer más y mejor, gente con una variedad de poderes increíbles y muy fuertes. El protagonista del nuevo inFamous es Delsin Rowe, un joven y contestatario artista urbano, un personaje del que no conocemos gran cosa sobre su pasado antes de los eventos de la campaña, pero del que poco a poco iremos descubriendo lo suficiente como para tener un contexto. Su actitud “sabelotodo” y cierta falta de carisma pueden irritar a algunos, pero no nos ha parecido en absoluto un mal héroe para liderar la narrativa. Su hermano es el sheriff de una zona costera y cercana a Seattle donde sucederán unos primeros compases del videojuego, y que servirán para empezar a hablarnos de las complicadas relaciones que tiene el rebelde héroe con todos los que le rodean. Con un tono muy simpático empezamos a ver las primeras discusiones entre hermanos, y a pequeños pasos se va labrando con el mayor una figura secundaria que ejercerá a modo de guía en los compases iniciales de campaña.
Seattle está en pie de guerra. Los bioterroristas son una amenaza para la población, y sólo nosotros podemos revertir esta situación límite.

Sin embargo este prólogo está lejos de ser un mero adorno informativo para explicarnos la situación de partida: El DUP persigue y detiene a los conductores, los poseedores de poderes que son considerados como bioterroristas, que siembran el pavor entre una poco receptiva población civil. Los compases de apertura, en cambio, sirven también para asentar las bases de lo que va a ser el modo historia de Second Son: recordemos, la que es su única oferta jugable. La importancia estriba en que es el momento en el que un giro de acontecimientos de lo más sorprendente sacude la vida de los dos protagonistas, haciéndoles descubrir que el propio Delsin es un conductor, y también porque nos permite tomar ya la primera decisión de corte ético que comenzará a definir nuestro camino entre el bien o el mal.

DUP

El Departamento de protección unificada mas conocido como DUP es un Departamento Militar que controla toda la ciudad de Seattle encarcelando a todos los conductores que ellos llaman bio-terroristas. A lo largo del juego debes ir derrotando al DUP liberando todos los distritos de la ciudad.

El vigilante del karma 2.0

Como no, en un videojuego de la saga de InFamous no podría faltarnos su magnifico sistema de karma con el cual podremos variar entre ser bueno o malo. En este como en sus anteriores al decidir si ser un héroe o un villanos vamos a poder obtener diferencias notables, ya sea en misiones únicas, aspecto e incluso poderes.

En InFamous Second Son podremos disfrutar de una diferencia notable respecto a los anteriores en el tema del buen karma o mal karma, veremos diferencias mas notables respecto a uno y otro

¿La esponja de poderes?

Si, como bien dice en el titulo, en este lanzamiento estamos frente a un protagonista el cual su poder de conductor es absorber poderes de otros conductores. Como poder principal Delsin va atener el poder del humo que lo obtendrá de un preso fugado del D.U.P, el saber que no veremos más los iconos poderes de rayo de Cole es una noticia impactante pero eso se queda atrás al saber que vamos a tener la oportunidad de jugar con hasta 4 poderes, así es, 4 poderes de los cuales podremos ir variando cada vez que queramos. Una cosa a destacar es la facilidad a la hora de mejorar las habilidades ya que estas se mejoran en el árbol de habilidades

Poderes de humo

Como ya hemos dicho anteriormente el poder de humo va a ser el primero que obtendremos. Lo obtendremos de Henry Daughtry “Hank” llevaba siendo toda la vida un criminal, pero eso duró poco tiempo, ya que el D.U.P lo encerro fácilmente en la prisión de Curdun Cay el estaba esperando el momento para escapar.. mas tarde lo trasladan en un camion junto a otros conductores pero en medio del camino logra escapar y ahí es cuando Delsin obtiene los poderes.

Vamos a poder optar de un ataque único, una carrera de humo, disparos de humo, cohetes de humo y bombas de azufre.

Poderes de neón

Este es el segundo poder que vamos a obtener a lo largo de esta magnifica historia, lo obtiene de uno de los conductores fugados del camión en este caso conductora. Abigail Walker “Fetch” es una conductora de neón, cuando era niña consiguió sus poderes y sus padres llamaron al D.U.P, pero ella y su hermano Brent huyeron y unos traficantes les hicieron caer en droga, al acabarseles, ellos querían más, la abstinencia y la paranoia hizo que Fetch se enfrentara a Brent, la cual en un pérdida de control, termino asesinando a su propio hermano, causando que ella jurara asesinar a cada distribuidor de droga callejero para acabar con esto.

En este como en el de humo tendremos, un ataque único, cohete de neón, disparo de neón, carrera de neón, bomba de neón

Poderes de vídeo

Este será el tercer poder que obtendrá Delsin, lo obtiene de Eugene otro conductor fugado del camión. Eugene en la secundaria siempre quería esconderse de los que lo molestaban… pero siempre lo encontraban. En Heaven’s Hellfire un videojuego popular el castigaba a los abusadores con demonios y ayudaba a los demás con ángeles, pero en el mundo real era todo lo contrario. Un día mientras jugaba Heaven’s Hellfire uno de los abusadores lo golpeó y el juego entró en su cuerpo e invocó demonios y ángeles por primera vez. Estuvo por mucho tiempo encerrado en la torre del DUP, luego logra escapar con Hank y Fetch.

Este es similar a los anteriores pero un tanto especial, tenemos ataques como el ataque único, carrera de vídeo (en este caso vuela en vez de correr), disparo de video (pero en vez de ir de disparo en disparo va en rafagas), cohetes de vídeo y poder hacerse invisible.

Poderes de hormigon

Este es el ultimo poder que obtendrás en InFamous Second Son, este es un poder especial ya que se obtiene al finalizar el juego, lo obtenemos de Augustin es la directora del Departamento de Protección Unificada (D.U.P.) y una conductora principal. Ella es la antagonista principal de InFamous:Second Son. No se sabe mucho acerca de ella, salvo que ella toma una extremista en conductores, a pesar de ser uno mismo, públicamente etiquetarlos como “bioterroristas” que empiezan como personas normales, pero se vuelven locas con el tiempo.

Tenemos ataques como, disparo de hormigón (este es una rafa), cohete de hormigón (es una serie de hasta 5 discos de en serie), carrera de hormigón, e impulso de hormigón este ultimo poder no consta de ataque único

Aquí tienen un vídeo resumen con un fantástico toque de humor en el que podrán ver mejor como funciona este juego:

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